国产第一页屁屁影院,国产一卡三卡四卡无卡精品,欧美 在线 成 人怡红院,高清一区二区

"吃雞"爆紅背后:成年輕人的新型社交方式(圖)

2018-01-04 06:58   來源: 半島網-半島都市報 手機看新聞 半島網 半島都市報

小字體大字體

?  



  

越來越多的年輕人到網吧玩“吃雞”游戲。



  文/圖 半島全媒體記者 張云明

  “第一批被‘吃雞’毀掉的留學生,有你嗎?”2017年末,這一熱點話題引起了網友的站隊爭論。有人認為,一旦沉迷于游戲,會在虛擬的圈子里走不出來,對現實世界產生厭惡,最終自毀前程。有人認為無須將此當作“洪水猛獸”,玩游戲只是一種社交需求。

  “大吉大利,晚上吃雞。”如果不玩《絕地求生》,或許很多人不知道這是在游戲中獲得勝利的意思,而只是聽人說過或在朋友圈看過這句話。數據顯示,2017年“吃雞”類游戲總用戶量已經破億,成為《王者榮耀》后的又一款現象級游戲。

  現在,游戲的社交屬性越來越強。有人通過游戲與朋友恢復聯系,有人因為游戲成為朋友,還有人稱不玩游戲有孤立感,《絕地求生》、《王者榮耀》等游戲已然成為年輕人的一種社交方式。有觀察人士表示,人的虛擬連接越來越重要,在某些人群中甚至高于現實連接,“網癮”的概念正在更新。

  日前,中宣部等八部委聯合印發《意見》,部署對網絡游戲違法違規行為和低俗暴力等不良內容進行集中整治。

  有人連續5天去網吧通宵

  2017年12月28日晚,山東路一家公司的白領李敬星想和朋友“開黑”打《王者榮耀》時發現,好幾個以前經常組隊的朋友頭像始終暗著,已經超過7天沒上線,而且這些人也不再發朋友圈曬《陰陽師》SSR卡、《王者榮耀》段位截圖,取而代之的是“吃雞”的電腦截屏,還配上一句“大吉大利,晚上吃雞。”他覺著自己“過時”了。

  “大吉大利,晚上吃雞”,源于《絕地求生》這款游戲,每局最終獲勝者的屏幕上除了玩家用戶名、隊伍排名、淘汰玩家數量、金幣獎勵等數據,還會顯示這句話。而“吃雞”指代與《絕地求生》模式相同的游戲或在游戲中取得第一。

  《絕地求生》2017年3月由韓國藍洞工作室出品,是一款發行于Steam游戲平臺的逃生類射擊游戲,每局游戲100名玩家被投放在島上,所有人都一無所有,他們需要尋找武器和其他裝備,然后開始進行生存競賽,活到最后的人即可獲得勝利。為加速游戲進程,游戲還設置“毒圈機制”:每隔一段時間,地圖上就會出現一個不斷縮小的圈狀安全區,圈外玩家必須在血掉光之前跑進圈,否則會被直接淘汰。

  小胡是一名95后,在青島的一所高校讀大四,從2017年9月份開始“吃雞”,已經玩了300多小時,“吃雞”6次。2017年國考的前一天晚上,他還在網吧“吃雞”。“我宿舍10個人中有7個‘吃雞’,最瘋狂的室友曾經連續5天去網吧通宵‘吃雞’,白天回宿舍睡覺。偶爾去上課時也會坐在最后一排,用手機看‘吃雞’視頻。”小胡說。

  “這段時間,學校對面的網吧下午6點后經常爆滿,超過七成人都在‘吃雞’,很多人原來玩的都是《DOTA2》和《英雄聯盟》。”小胡告訴半島記者,由于“吃雞”對電腦配置要求比較高,至少七八千元以上的電腦才能讓游戲流暢運行,大多數同學的電腦不超過五千元,所以網吧的生意又因為這款游戲重新火起來了。

  除了在Steam平臺上售價98元,“吃雞”還有月供30元的說法。由于游戲服務器不穩定,玩家每月要再花30元購買網游加速器,但這并沒有阻擋他們的腳步。Steam Spy公開數據顯示,截至2017年12月底,《絕地求生》銷量超過2500萬,中國玩家占42%,活躍用戶數中國玩家更是超過一半,同時在線人數超過300萬。《絕地求生》走紅后,國內廠商紛紛入局“吃雞”游戲,免費模式加之手游產品的推出,讓玩家數量迅速增長,2017年,各種版本“吃雞”游戲的總用戶量已經破億。

  不“吃雞”成同學中的異類

  在“吃雞”這款游戲中,除了一個人進行排位賽的單排模式外,還有雙排和四排模式,玩家通過明確的分工和緊密的配合,努力在游戲中取勝。很多人都告訴記者,相較于自己玩,更愛和好友一起“吃雞”。

  澤哲是一名公務員,在大學同學推薦下剛入“吃雞”的坑不久,玩三種模式的時間都不到20個小時。“我單排兩次第2,雙排一次第3,四排‘吃雞’5次。我認為四排最簡單,分工明確,目標‘吃雞’,不犯傻就ok。我負責指揮和開車,玩的這段時間槍法沒啥長進,就學會卡地形和保存實力了。”他告訴記者,在游戲中,單排模式時,玩家中槍直接被淘汰,運氣的成分大。而雙排或者四排時,中槍后只顯示被擊倒,隊友可以救活,容錯率高,偶然性小,更考驗的是配合和技術。

  在城陽一家研究所工作的小謝是個“游戲達人”,他最近被拉進一個“吃雞”微信群,群里的人都是他以前玩《地下城與勇士》時結識的,“吃雞”讓斷了很長時間聯系的游戲好友又重新建立聯系。2017年12月29日晚7點,剛忙完一天工作的他,在好友的召喚下一起去網吧開啟“吃雞”之旅。“我們就是通過游戲認識的,別的也沒啥好聊的,就討論游戲技巧和配合戰術唄。”小謝說,自己有時候一天工作下來只想躺在床上歇著,但群里好友“輪番轟炸”似的邀請讓他難以拒絕。

  “玩過300小時,kad2.0,三等一。”“萌新求帶,有人沒?”“你的SteamID是多少,我加你。”……在青島絕地求生QQ群內,每天早上7點開始到第二天凌晨3點,都有人在群里發出組隊的邀請。半島記者看到,這個上限為1000人的群現在已經有966人,除了求帶的信息以外,群內的玩家還討論不同裝備的優劣以及不同地圖下的戰術運用。

  “我‘吃雞’5次,都是群里的“大神”帶我四排時候贏的。現在已經通過這個游戲交了好幾個朋友,晚上經常約著四排。”1996年出生的劉黎是群里為數不多的女玩家,2017年11月開始玩《絕地求生》,由于水平一般,很難“吃雞”,但她在群內發過一條“妹子,求帶吃雞”的消息后,群內好幾個男玩家申請加她好友,并主動表示可以帶她“吃雞”。劉黎告訴記者,自己在現實中不太愛說話,但在游戲中為了能“吃雞”,她和隊友頻繁語音交流,而且這種交流會讓她有興奮感。

  在小胡的宿舍里,“吃雞”是最近每晚熄燈后的臥談會主要話題,有時會聊到凌晨1點多,少數幾個不玩的同學成了異類,在他們討論得熱火朝天時根本插不上嘴,只能落寞地來上一句“別吹了,快睡吧。”

  被吐槽太殘酷太暴力

  “吃雞”走紅后,國內游戲巨頭也紛紛入局,2017年11月初,網易的“吃雞”類游戲——《荒野行動》啟動內測,2017年11月22日,騰訊宣布正式代理《絕地求生》。此外,這些公司還推出“吃雞”的手游產品,2017年10月18日小米公司的《小米槍戰》內測,2017年11月,網易出品的《終結者2》內測以及騰訊的《光榮使命:使命行動》開啟預約。雖然火爆,但“吃雞”的游戲模式也遭到質疑和吐槽。

  對小胡來說,每次“吃雞”的極限是3個小時,時間再長他就不玩了。他告訴記者,“吃雞”最大的特點是代入感很強,游戲的3D畫面、槍械、急救包、汽車等裝備都非常逼真,但看的時間太長會有眩暈感。而且每局只剩不到10個人的時候,他感覺心跳都會加速,呼吸急促。此外,雖然用槍擊中敵人時血液雖然從原來的紅色變成綠色,但板磚拍人、手雷炸人等場景的出現,還是讓自己身體有很強不適感。

  小謝接觸過多個版本的“吃雞”游戲,他說,“如果是小學或剛上初中的學生,我不建議玩。首先是規則上太殘酷了:要想自己活命,只能消滅別人。其次,用板磚砸人、用車撞人這些場景太過暴力血腥,對上小學或初中的孩子負面影響會比較大。他們現在還不能很好地區別開游戲和真實世界。對于我們來說還好,至少能區分游戲和現實之間的區別。”

  2017年10月底,國家廣電總局業務主管部門曾表示,《絕地求生》這類游戲不僅普遍存在大量血腥、暴力內容,不利于青少年消費者的身心健康。像這類以鼓勵殺戮、尤其單純以殺死其他游戲玩家扮演的角色為手段實現最終目的的游戲,持有否定的態度。隨后,中國音數協游戲工委也建議國內游戲企業不宜安排研發、引進此類游戲。

  對此,網易、小米等幾家開發國產“吃雞”游戲公司都表示,將嚴格按照國家管理部門的指導意見進行調整和修改,以確保游戲符合出版要求。記者看到,目前,《荒野行動》、《小米槍戰》、《光榮使命:使命行動》幾款游戲都已經在整改后拿到游戲出版運營批文號,均處于正常運營狀態。

  不過,小謝卻對這些游戲公司的整改不以為然。他告訴半島記者,上線的“吃雞”游戲,有的將原來的殺人模式換成了實戰訓練,玩家死亡時出現的是負傷并非擊殺;有的將毒圈范圍改成信號接收范圍;有的在場景中增加大量“正能量”標語,比如:不忘初心,牢記使命,刻苦訓練,磨礪成才。還有的將戰斗設定為外星人與人類的對抗,整個游戲看不見鮮血,角色死亡后直接就變成一個箱子。現在很多的“吃雞”游戲雖然做出一定調整和修改,但還是“你死我活”的模式。

  80后游戲設計師成飛向記者解釋說,“整改只是為過審采取的迂回手段,‘吃雞’游戲的本質仍是殺人取勝。”

  打招呼從“你好”變成“開黑嗎”

  據極光大數據統計,在滲透率及用戶規模方面,目前《荒野行動》滲透率最高,為1.53%,用戶規模1526萬,《終結者2:審判日》滲透率為0.50%,用戶規模497萬,《小米槍戰》滲透率為0.22%,用戶規模為221萬。11月8日,《荒野行動》的日活躍用戶數量為1013.8萬,《終結者2:審判日》為369.9萬,《小米槍戰》為175.5萬。而在2017年12月,網易CEO丁磊透露,《荒野行動》上線一個月,在全球的注冊用戶已經超過1億,日活躍用戶超過2000萬。

  “Steam的還是封閉平臺,社交性差點,國內公司引入‘吃雞’游戲模式并改造成手游產品就是為了強化其社交屬性,通過社交來‘抓’住用戶,就像之前的《王者榮耀》一樣。”成飛說。

  國民級游戲《王者榮耀》目前已有2億注冊用戶,最高日活超5000萬。而其迅速躥紅,則源于2016年底加入LBS匹配游戲功能,加入“榮耀戰區”玩法,打破熟人圈層基于地域進行陌生社交,成功掀起游戲型社交浪潮。“開黑嗎?”“來一把排位。”成為不少人從尬聊秒變親密溝通最有效的方式。

  就連“王者榮耀之父”姚曉光也公開承認,《王者榮耀》已經成為一種新的社交方式。

  去年上半年流行的“狼人殺”類游戲亦是社交型游戲的典型代表。該游戲通過“添加游戲好友+語音交友”雙功能并行,降低游戲的社交成本,獲得玩家粘性,一經推出便受到眾多用戶的青睞,《狼人殺》、《歡樂狼人殺》、《狼人殺Online》等版本紛紛推出。艾瑞指數數據顯示,截至2017年10月,“狼人殺”類App獨立設備數超過1500萬,很多“狼人殺”用戶認為,找到新的朋友是游戲最大的吸引力。還有用戶表示,好不容易戒了《王者榮耀》,又陷入“狼人殺”的坑!

  反觀此前流行的《陰陽師》,因傳統工會制、不同區無法互通等社交局限,加之游戲“養成設定”過于漫長,逐漸被玩家拋棄。

  半島記者發現,游戲社交并非漫無目的陌生社交,而是具備角色感,一群陌生人扮演不同“角色使命”共同完成一個任務,在此過程中形成社交關系,這一現象在95后人群中更為明顯。

  2017年8月,企鵝智酷聯合QQ空間發布《“95后”新生代社交&娛樂喜好數據報告》顯示,95后游戲玩家偏好協作類游戲的比例為56.3%,明顯高于95前玩家45.6%。報告稱,游戲中的社交與協作元素可能會成為吸引年輕群體的特質。由于協作游戲需要玩家之間更深度的配合,玩家之間更強的社交關系鏈也會成為游戲在群體中滲透的重要助推。

  “游戲即使不能完全取代熟人社交網絡,但是取代陌生人社交卻是分分鐘的事情,畢竟《王者榮耀》已經有取代陌陌的趨勢。”互聯網觀察人嚴肅說。

  游戲分級制再次被提及

  對于越來越多的年輕人通過游戲社交的現象,山東青年政治學院政治與公共管理學院院長王玉香教授分析稱,一方面游戲天然帶有社交屬性,而現在游戲公司發力的游戲+社交的模式進一步放大其社交性;另一方面人們渴望認同和融入,在游戲團戰過程中既能緩解孤獨,也能夠得到自我價值的實現,有被別人容納和認同的感覺。此外,現實中缺乏創新性的社交活動,也是網絡游戲成為年輕人的社交平臺的原因之一。

  然而,“吃雞”、《王者榮耀》等游戲在成為年輕人社交方式的同時,也帶來歷史觀扭曲、游戲成癮、信息泄露等問題。

  近日,“共青團中央”公眾號發布一篇名為《第一批被“吃雞”毀掉的留學生》文章。文中寫道,“我的兄弟拉我去‘吃雞’,我的女神求我帶她上分。當游戲變成了一種社交方式的時候,我就會像是沉迷于聊天一樣地沉迷于它。”文章稱,不少身在北美地區的留學生,每年花著數十萬的學費,卻因沉迷“吃雞”荒廢學業。

  對此,有觀察人士評論:人的虛擬連接越來越重要,在某些人群中甚至高于現實連接,換句話說,如果虛擬連接不調整,任何的空間調整都變得沒有意義。

  半島記者看到,此前有媒體曾報道“15歲孩子和母親因王者榮耀相繼跳樓墜亡”、“有人為《王者榮耀》上分被欺騙感情”等案例,而玩家被游戲好友詐騙等新聞屢見報端,如何防止游戲繼續“毒害”年輕人,已成為亟待解決的社會問題。

  對于這些問題,政府和游戲制作方在監管方面也做出過一定的努力,早在2007年,新聞出版總署等八部委聯合下發了《關于保護未成年人身心健康實施網絡游戲防沉迷系統的通知》,2010年,文化部又發布《網絡游戲管理暫行辦法》,不過監管的力度和效果與人們的期待存在較大距離。

  近日,中宣部等八部委又聯合印發《關于嚴格規范網絡游戲市場管理的意見》指出,我國網絡游戲文化內涵缺失問題較為突出,部分游戲格調不高,存在低俗暴力傾向,個別作品歪曲歷史、惡搞英雄,價值觀念出現偏差,觸碰道德底線。網絡游戲沉迷問題較為突出,對一些青少年身心健康造成危害,產生負面社會影響。此外,網絡游戲系統安全、用戶信息安全問題較為突出,個人信息泄露、賬號非法交易現象較為普遍。八部委將針對網絡游戲違法違規行為和不良內容集中開展專項行動,同時要求所有網絡游戲企業都要認真進行自查自糾,自覺抵制和清除不良內容。

  2007年,全國人大常委會委員、全國人大法律委員會副主任李重庵建議,實行游戲網絡產品的分級制度;2011年,全國政協委員張曉梅呼吁政府盡快出臺游戲分級制度;2017年,全國人大代表鄭杰建議,推行網絡信息分類分級制度等有效的保護措施……最近11年的全國兩會上,委員們曾多次呼吁政府盡快出臺游戲分級制度。而今,“吃雞”的爆紅,引發了不少人的擔憂,游戲分級制度又一次被提起。

  除此之外,游戲社交對現實社交的影響也不容忽視。“包括游戲在內的網絡社交并不能真正擴大人們的交際圈,相反,越多地使用網絡社交,可能會越感到孤獨。長期沉浸在虛擬世界,缺乏與人的正常溝通、缺乏現實的交往,導致對真實世界的感知能力下降,基本的社交技能受到抑制。”王玉香說,游戲社交雖然是一種趨勢,但并不能代替現實社交,它應是現實社交的一種補充,年輕人還是要更多地走出游戲,與人進行面對面的交流。

  

掃一掃,查看本新聞更多精彩內容



   [編輯: 張珍珍]

版權稿件,任何媒體、網站或個人未經授權不得轉載,違者將依法追究責任。



半島客戶端

相關閱讀

吃雞 爆紅 年輕人

?

熱門推薦

房產 | 旅游 | 教育