? 回顧這幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲和文娛產(chǎn)業(yè)的聯(lián)系越來越“親密”,聯(lián)合熱門綜藝、音樂、影視、明星資源等方式,創(chuàng)造游戲IP的長尾效應(yīng)已經(jīng)成為營銷的主要途徑。可以說,對于廠商而言,在游戲之外,是更廣闊的文化之爭。論跨界營銷的廣度,盛大游戲旗下的《永恒之塔》無疑是業(yè)界最具代表性的IP之一。
最近,《永恒之塔》迎來最新的6.0版本“再次翱翔”,盛大游戲通過玩家盛典的方式,聯(lián)手包括各大直播平臺在內(nèi),發(fā)起泛娛樂營銷攻勢,使得《永恒之塔》的人氣達到嶄新的高度。
復(fù)盤《永恒之塔》營銷玩法 經(jīng)典端游又成人氣王
復(fù)盤《永恒之塔》圍繞6.0版本“再次翱翔”的一系列造勢活動,我們會發(fā)現(xiàn),這款已經(jīng)走過九個年頭的經(jīng)典端游,其營銷目的并不僅僅在于“拉新促活”,而是在和玩家深度互動的基礎(chǔ)上,繼續(xù)繁榮自身的游戲文化。
“永恒抖王挑戰(zhàn)賽”
基于短視頻已經(jīng)成為全民娛樂形態(tài),一開始,《永恒之塔》聯(lián)合愛奇藝熱血街舞團開啟“永恒抖王挑戰(zhàn)賽”,將營銷戰(zhàn)場鎖定在抖音平臺上。高質(zhì)量的活動,結(jié)合玩家情懷加持,“永恒抖王挑戰(zhàn)賽”無意外地收獲了相當(dāng)高的人氣。據(jù)悉,該挑戰(zhàn)賽的前幾名優(yōu)勝者獲贊數(shù)均超5萬。
“REFLY年中狂歡盛典”
延續(xù)“永恒抖王”的熱度,盛大游戲于6月30日舉辦“REFLY年中狂歡盛典”,讓本次營銷迎來全面爆發(fā)。盛典現(xiàn)場,全彩秀、玩家故事分享、COSER秀、永恒抖王現(xiàn)場賽等接連上演。與此同時,6.0版本“再次翱翔”資料片也在盛典上首次曝光。在數(shù)百位玩家的見證下,將新版本的降臨推向高潮。
讓情懷飛得更遠 《永恒之塔》向文化標(biāo)識進擊
在一系列誠意營銷的推動下,《永恒之塔》于7月4日發(fā)布新版本“再次翱翔”,“一端雙玩”的顛覆性創(chuàng)新成為新版焦點,受到新老玩家的一致熱捧,截止發(fā)稿前,服務(wù)器人氣穩(wěn)步提升,持續(xù)發(fā)酵。
玩家熱情高漲
縱觀《永恒之塔》這九年來,不僅斬獲了“中國年度最佳3D網(wǎng)絡(luò)游戲”、“年度十大風(fēng)云網(wǎng)絡(luò)游戲”等各項大獎與榮譽從,更收獲了千萬玩家的喜愛。“要塞盤龍”到“再次翱翔”,30多個優(yōu)秀版本的推陳出新,讓玩家在這片亞特雷亞大陸上感受著最熱血的對決。
為了承載玩家九年以來的熱情,加強游戲和玩家之間的情感紐帶,現(xiàn)在的《永恒之塔》正是通過創(chuàng)意營銷和重磅更新相互呼應(yīng),不斷生產(chǎn)新的游戲篇章,結(jié)合綜藝、直播、嘉年華、地標(biāo)、音樂等泛娛樂形式進行文化輸出。
如何借助優(yōu)質(zhì)營銷激活頂級端游IP,如何長期系統(tǒng)化、精品化地進行IP跨領(lǐng)域價值實現(xiàn),《永恒之塔》可以說給出了一個極具價值的參考:以玩家情感為紐帶,通過源源不斷的新內(nèi)容,撬動泛娛樂市場,這正是《永恒之塔》開拓游戲文化的過程。