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2017全球虛擬現實開發者大賽落幕 14個獎項揭曉

2017-11-09 20:18   來源: 半島網 手機看新聞 半島網 半島都市報

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?  半島網11月9日消息 2017全球虛擬現實開發者大賽VRCOREAwards頒獎典禮于11月9日下午在青島嶗山區舉行。工信部電子信息司、中國信息通信研究院兩化所、山東省經信委電子信息處、山東省電子學會、嶗山區政府、嶗山區經濟發展局、虛擬現實內容制作中心等單位領導蒞臨現場。HTCVive、微軟中國、谷歌、華為、SVVR等業界知名代表、行業媒體以及來自全球的優秀內容開發者團隊齊聚一堂,共同見證這場VR年度盛典。

  

頒獎典禮現場



  

與會領導致辭



  工信部電子信息司副司長喬躍山表示如何思考并探索VR內容與傳統手機PC端內容與當下的異同成為當下的要務,本次大賽通過匯聚國內外優秀的VR內容,聚集VR開發者,交流行業動態,在繁榮VR應用服務方面做出了有益的嘗試,有助于促進我國虛擬現實內容生態的健康發展。

  虛擬現實內容制作中心主任劉詩雅表示現階段我國虛擬現實產品的沉浸感和體驗感逐步提升,視頻內容和游戲內容日益豐富,虛擬現實內容制作中心希望搭建行業交流的平臺,加快推進虛擬現實產業的建設,祝愿VRCOREAwards 未來能夠發掘更多的虛擬現實優秀內容,越辦越好。

  今年獎項相較于去年增設了最佳音效獎、最佳多人內容獎以及3個移動獎項共計14個獎項。去年海外作品占比大概只達到2.7%,今年的海外影響力有了大幅度提升。2017 VRCOREAwards收到了來自全球10個國家超過286個作品。同時,2017 VRCOREAwards入圍作品正在CPCVR •VRCORE全球虛擬現實優秀內容展開放展出,感興趣的市民可以前往青島國際會展中心免費參觀。

  記者 梁湘

  獲獎名單:

  最佳創意獎:火游網絡——《CyberHonoo》

  《CyberHonoo》將賽博朋克與忍者元素結合,是一款 VR 潛行游戲。潛行類游戲一直是游戲的冷門類型,但《CyberHonoo》卻將潛行的樂趣發揮到極致。玩家在游戲中以第一人稱視角進行潛行暗殺,各種類型的道具、豐富的機關謎題,使整個游戲充滿了探索的樂趣。

  最佳體驗獎:Anotherworld ——《Kobold》

  沉浸感是VR內容的重要參數,《Kobold》通過精致的畫面、陰森氛圍的營造,巧妙的情節設計將玩家完全帶入到游戲場景中,感受西式恐怖帶來的驚悚和刺激。獲獎團隊表示他們希望做一個中國版,預計明天一月份作品會與大家見面。

  最佳潛力獎:上海丞藝——搖滾西游

  《搖滾西游》以傳統的中國故事為題材、獨樹一幟的美術風格、配合音樂節奏,打擊感極強,帶來暢快的游戲體驗。同時游戲簡單易玩、時常合理具有極強可拓展性,與線下渠道對VR需求幾乎完美契合,展現了強大的線下潛力。

  最佳音效獎:勺子科技——《瞳:祈愿》

  在當今的 VR 內容中,音效是重視程度相對較低的一個環節。作為一款恐怖解謎游戲,《瞳:祈愿》則將音效的作用發揮到了極致。創作者利用聲音與音效,不僅營造了異常真實的恐怖氛圍,更是把聲音作為解謎的線索,為游戲整體的沉浸感補充了重要的一筆。勺子科技表示該游戲預計今年底或明年初正式與大家見面。

  最佳美術獎:Darklord——《Reboant》

  精美的畫面是VR游戲增添沉浸感的重要一部分,《Reboant》通過逼真的畫面設計,給玩家創造了一個“真實”的外星世界。游戲以未來科幻世界觀為背景設定,通過劇情線索推進玩家的游戲進程,帶來電影級別畫面的體驗感。

  最佳多人內容獎:瑞麗視——《雪球大亂斗》

  多人作戰VR游戲是目前VR游戲的一種新發展潮流,《雪球大亂斗》作為一款大空間內容,詮釋了多人互動VR游戲的新玩法,充分展示了多人內容的魅力。創作團隊表示希望更多的內容廠商可以加入大空間VR的大家族里來,一起把大空間內容發展的更加蓬勃

  最佳交互獎:北歐巨魔——《KarnageChronicle》

  游戲的最大魅力在于交互,《KarnageChronicle》很好的做到了這點,將交互成為內容的一部分。在游戲中主角與物品、主角與敵人、甚至敵人與敵人之間都可以進行互動,并且沒有因為交互而影響游戲本身的流暢性。

  最佳移動潛力獎:MirrorKey ——《Electrobeats》

  《Electrobeats》擁有6款節奏感超強的電子音樂以及獨特的點頭暴擊機制,獲獎團隊表示開發這款游戲時主要考慮移動端如何解決眩暈的問題,很多人說通過玩這款音樂游戲“治療”了頸椎。

  最佳移動創新獎:Apelab——《Break a leg》

  《Break a Leg》是瑞士團隊 Apelab 的作品,這款游戲充分利用三星手柄的特性設計了大量的交互,并將交互作為游戲的核心玩法。玩家需要根據指令完成一系列魔術挑戰,為移動VR帶來了全新體驗。

  最佳移動內容獎:網易游戲——《破曉喚龍者》

  由于手機性能的限制,移動端VR內容在畫面效果和沉浸感上都與PC端存在較大差距。但《破曉喚龍者》讓我們看到了移動端內容可以與PC內容匹敵的可能性。 創作團隊表示創作團隊表示游戲第三章將在不久后上線。

  最佳應用獎:中創五聯——《中創新影》

  《中創新影》是一款將醫學影像容積重建技術與VR技術相結合的產品。通過調取患者的傳統二維影像數據(CT、MRI 等)創建形成特定的三維模型,供醫生參考,目前該內容可全方位的應用于臨床、教學、科研等醫學領域。

  最佳影視獎:Innerspace——《Firebird Series: The Unfinished》

  《Firebird Series: The Unfinished》是法國InnerspaceVR的一款VR影視作品,影片采用動作捕捉+UE4引擎制作,在影片中,體驗者將真正成為故事的一部分,通過自己的選擇和交互來推動整個故事情節的發展。

  最佳游戲獎:IllusionRanger——《Aeon》

  《Aeon》是中國團隊IllusionRanger 工作室開發的一款獨具特色的動作冒險游戲游戲擁有四項原創系統:全身骨骼IK自動演算系統、無限切割系統、全位置物理打擊系統、子彈時間系統,通過真實打擊的實時反饋、給玩家帶來如黑客帝國般的體驗戰斗。

  硬核獎:Funomena——《luna》

  美國團隊Funomena 工作室的作品《luna》獲得最高榮譽——硬核獎。這款作品不僅僅是單純的游戲或者影視,更像是送給全世界的一則寓言與神話。通過解鎖謎題,讓玩家自由的創造一個全新的世界。游戲風格十分獨特,頗具藝術感。在體驗游戲的同時,感受整個故事劇情的發展,給玩家帶來不同的人生思考。

  

   [編輯: 王君莉]

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