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在深圳舉行的首屆“CHINA TOP”國家杯電子競技大賽。(資料照片)
軟博會電子競技大賽。湯臻 攝
忽如一夜春風來,電子競技遍地“開”。在我市7月舉辦的軟博會上,現(xiàn)場舉辦的電子競技大賽吸引了不少觀眾的眼球。舞臺上的選手們激烈地比拼著,游戲主播實時解說著戰(zhàn)況,臺下的觀眾全神貫注地觀戰(zhàn)。軟博會上電競的火熱,只是當下電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個縮影。投資人追捧它,政策扶持它,商家擁抱它,玩家熱愛它,社會認可它,電子競技似乎迎來了“最好的時代”。褪去神秘的面紗,電子競技到底是一個怎樣的行業(yè),是什么吸引了資本對它的競逐?玩玩游戲真的就能年收入過千萬元?記者采訪島城資深電競?cè)耸?,揭開這個行業(yè)神秘的面紗。
年入千萬元只是極少部分人 時光退回到十年前,網(wǎng)絡游戲在很多人眼中似乎還是不務正業(yè)的代名詞。然而近些年來,職業(yè)電競選手、電競主播年薪過千萬元的新聞時常見諸報端,一時間,高薪成為電競行業(yè)的標簽。但在青島電子競技運動協(xié)會秘書長仲俊看來,天價年薪是對電子競技行業(yè)的誤解。仲俊介紹,電子競技行業(yè)與其他行業(yè)并沒有什么太大不同,處于金字塔頂尖的小部分人可以拿到常人難以企及的高薪,但他們也是經(jīng)過長期的訓練,再加上過人的天賦才能拿到高薪。與近年來興起的網(wǎng)紅主播類似,只有極少部分人可以拿到頂尖的薪酬。
玩游戲還能賺錢,這也許是世界上最幸福的職業(yè)了,青島有多少職業(yè)電競選手呢?仲俊告訴記者,青島已經(jīng)有電競戰(zhàn)隊了,但職業(yè)電競選手寥寥無幾,這些職業(yè)戰(zhàn)隊比較松散,戰(zhàn)隊成員通常因為興趣而聚在一起。此外,電競職業(yè)選手對個人素質(zhì)的要求非常高,并非人人都能當上職業(yè)選手。
盡管在職業(yè)化的歷程上青島電競行業(yè)相比北京和上海稍顯遜色,但電子競技在青島卻有著龐大的受眾群體。仲俊告訴記者,在青島,英雄聯(lián)盟的玩家大約有10萬人,而王者榮耀的玩家多達上百萬人。
“粉絲經(jīng)濟”成電競最大贏利點 電子競技產(chǎn)業(yè)中包括了內(nèi)容制作、舉辦賽事等多個環(huán)節(jié)。目前內(nèi)容制作主要集中在騰訊、暴雪等游戲公司,例如當下非?;鸨挠⑿勐?lián)盟和王者榮耀即出自騰訊游戲。盡管擁有著龐大的粉絲基數(shù),但青島本地電子競技產(chǎn)業(yè)還處在起步階段,主要集中在賽事的舉辦上。電競賽事也逐漸開始形成清晰的盈利模式。與其他競技類項目類似,成熟的競技產(chǎn)業(yè)不但擁有高度完善的比賽規(guī)則,讓選手獲得良好的參賽體驗,更可以通過賽場上的激烈對抗讓觀眾獲得良好的觀賽體驗。
與目前成熟的競技類賽事的盈利模式類似,電子競技賽事的盈利也主要通過贊助商冠名和直播權(quán)的轉(zhuǎn)讓這兩種模式。對于一些已經(jīng)舉辦得較為成熟的電競賽事,由于有著數(shù)十萬的粉絲數(shù)量,目前已經(jīng)成為眾多品牌爭相冠名的對象。競技類賽事的轉(zhuǎn)播權(quán)同樣炙手可熱,例如知名足球、網(wǎng)球、籃球賽事的直播權(quán)和轉(zhuǎn)播權(quán)通常都以高價賣給不同國家的電視臺,對于賽事主辦方來說,這將又是一筆可觀的收入來源。
電子競技類賽事目前主要通過網(wǎng)絡直播平臺直播,電競粉絲可以通過直播平臺觀戰(zhàn),通常由各大直播平臺買斷直播權(quán)或轉(zhuǎn)播權(quán)。仲俊告訴記者,青島本地舉辦的電競賽事影響力雖然不能與北京、上海等城市相比,但也吸引了青島本地大量知名企業(yè)贊助,每當這些賽事將要舉辦之時,不少品牌紛紛前來洽談合作。
電競熱潮下新業(yè)態(tài)涌現(xiàn) 電競產(chǎn)業(yè)的風起云涌也不斷刺激著新業(yè)態(tài)的涌現(xiàn)。在位于萬象城的N次方公園內(nèi),TOP1的電競館吸引了眾多電競愛好者的關(guān)注。它完全按照電競賽事的標準布置,門面的一半被布置成大型電競比賽現(xiàn)場,所有比賽機器面向觀眾席的一面都配備有專為觀戰(zhàn)者準備的第一視角屏幕(即比賽選手屏幕所顯示的畫面),而在舞臺的最高處則設有主播臺,游戲主播們坐在上面對比賽進行實時講解。門面的另外一側(cè)則被布置成了咖啡館,當電競館舉辦專業(yè)賽事的時候,咖啡館還可以被布置成觀賽席。
在仲俊的構(gòu)想中,未來TOP1將成為知名的電競賽事舉辦地,電競館目前主要通過按時收取玩家的體驗費用,以及期間在咖啡館的消費進行相應補貼。TOP1仍然致力于打造國內(nèi)一流的電競賽事,并且通過冠名和出讓轉(zhuǎn)播、直播權(quán)的方式運轉(zhuǎn)下去,目前已經(jīng)有廣告商有意向進入TOP1,并且已經(jīng)與國內(nèi)一家知名游戲平臺簽署了合作協(xié)議,電競館也因為其全新的業(yè)態(tài)受到眾多大型購物中心的追捧,紛紛向TOP1投來橄欖枝,邀請其進駐。
青島晚報/掌上青島/青網(wǎng) 記者 李沛
人物
一個電競?cè)说膱允睾蛨猿?/span>
今年夏天,關(guān)于《王者榮耀》引發(fā)了一場激烈的全民討論。作為一個職業(yè)電競?cè)?,仲俊對此也有著自己獨到的見解?“我比任何人都不希望看到大家沉迷于電子游戲。 ”在仲俊看來,電子競技產(chǎn)業(yè)要想進入健康的發(fā)展軌道最重要的一條就是玩家對它有一個正確的態(tài)度,對于普通的業(yè)余玩家而言,要把它當做一項普通的競技項目看待,而并非單純的網(wǎng)絡游戲沉迷進去,因為一旦大家都沉迷于游戲,那么對于電子競技這個行業(yè)來說未來之路也不會長遠。
針對目前電競產(chǎn)業(yè)持續(xù)不斷的熱度。仲俊也始終保持理性。他所創(chuàng)辦的電競賽事由于一直堅持著專業(yè)的態(tài)度,在業(yè)內(nèi)也形成了良好的口碑,不少贊助商也找上門來要求冠名賽事。但仲俊有著嚴格的挑選合作伙伴的要求,在他看來,只有與自己辦賽理念契合的品牌方才能持續(xù)合作下去,因為堅持專業(yè)的辦賽態(tài)度,仲俊也拒絕了不少贊助。此外,電競館成為了島城眾多購物中心爭搶的對象,但仲俊也遵守著創(chuàng)辦電競館的初心,不盲目追求規(guī)模的擴張,堅持走精益求精的路線,創(chuàng)辦青島本土的知名電競賽事。
[編輯: 劉曉明]