? 超2億注冊用戶、日活躍用戶5000萬、一個月超30億元的流水——《王者榮耀》已成為社會現(xiàn)象級手游,隨之問題接踵而來。部分小學(xué)生沉迷后為買游戲道具刷爆家長銀行卡、為搶奪游戲中“buff(增益效果)”大打出手,這些問題怎么產(chǎn)生?責(zé)任又應(yīng)由誰來承擔(dān)?種種問題引發(fā)社會廣泛討論。
7月2日,山東德州,一名兒童正在玩《王者榮耀》。
“游戲環(huán)境中的逆襲” 在“王者峽谷”里,有三條路可以通往敵方戰(zhàn)壕水晶塔,摧毀防御塔、搗毀水晶塔者勝利。雙方隊伍在峽谷里開戰(zhàn),因?yàn)槌沙傻年犛讶ネ硗庖粭l線路,被對方殺害,導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)失敗。
廝殺正酣時,24歲的體育用品店經(jīng)理成成忍不住吶喊起來,“來啊來啊,你不是很厲害的嘛。”
一年多前,成成在身邊朋友的推薦下加入這款游戲。此前,他常玩的網(wǎng)游是《英雄聯(lián)盟》,但后者需要電腦操作,不如手游《王者榮耀》方便。
在游戲里,他是領(lǐng)軍者,通常選擇的角色是英雄“高漸離”或“諸葛亮”,再給隊友分配好刺客、射手、坦克、輔助、打野的任務(wù)。在他的這支普通玩家戰(zhàn)隊群里,隊友的生命被視為最高宗旨,找人代打和與隊友發(fā)生爭執(zhí)都被嚴(yán)令禁止。
成成享受虛擬空間里的殺伐決斷和隊友間的親密合作。用他的話說,現(xiàn)實(shí)世界里,“人越來越孤單”,于是轉(zhuǎn)向網(wǎng)絡(luò)去尋找“和朋友團(tuán)隊合作交流”的游戲。
和多數(shù)網(wǎng)游不同,這款游戲里的任何一個英雄都不具有絕對優(yōu)勢,也意味著任何一個都有成為“王者”的可能——玩家們既不會蜂擁而上選擇同一個英雄,也不會因?yàn)樽约核矏鄣挠⑿凼艿嚼渎涠纳寡浴?br>
成成每天都會抽空在視頻網(wǎng)站上看游戲直播,學(xué)習(xí)走位,操作和意識。他覺得,游戲里“沒有最強(qiáng)的英雄,只有不會操作的玩家”。
和成成一樣沉迷游戲的,還有22歲的鄧杰。在陌生的城市打工,他朋友不多,每天凌晨兩點(diǎn)獨(dú)自從餐飲店下班回到出租屋,他不是立即睡覺,而是躺在床上打《王者榮耀》,直到清晨7點(diǎn)。
由于他在游戲里展現(xiàn)出非凡的實(shí)力,身邊的同事紛紛向他請教,鄧杰還招收了三十幾個徒弟,和聯(lián)系較多的4個徒弟建了單獨(dú)的微信群,所有人稱他為“師父”,每天按時簽到,在群里分享心情和游戲情況,這讓鄧杰有一種贏得“平等和尊重”的感覺。
中國社會科學(xué)院社會學(xué)研究所青少年與社會問題研究室研究員田豐把這稱為“游戲環(huán)境中的逆襲”。
因社交而“不得不玩” 很多時候,新“入坑”的玩家常被當(dāng)成“弱智”玩家。大家就會推薦他們一些“弱智”游戲,以便“上手”。“而《王者榮耀》‘上手’容易,又不那么‘弱智’,讓人覺得自己的智商得到了尊重。”作為資深電子游戲玩家,游戲研究學(xué)者、北京師范大學(xué)“游戲研究與游戲化”課程講師劉夢霏覺得,正是這樣的游戲機(jī)制讓越來越多玩家“入坑”。
而“入坑”后,游戲中的英雄、熟練度、用于加成屬性的“銘文”、每日任務(wù)等都要玩家花時間或金錢獲得。想贏得游戲的玩家必然要投入大量時間或直接充錢。
此外,玩家在游戲中的“競爭性社交”也被認(rèn)為是《王者榮耀》火爆的原因之一。
劉夢霏直言,大多數(shù)長時間持續(xù)玩游戲的玩家都在游戲里與其他人互動。“不管是交友、pk,還是打團(tuán)戰(zhàn),玩家在游戲里一直處于社交環(huán)境中,只不過它是虛擬的。”
在記者接觸到的玩家中,也有不少因社交而玩游戲的例子。有玩家就告訴記者,自己曾著迷某款網(wǎng)絡(luò)游戲。“因?yàn)榕笥淹乱黄鸾M隊玩,每天都有交流。如果不連續(xù)玩,等級就低,不升級的話就拖后腿了,沒法跟大家一起玩,還會被鄙視。”
劉夢霏認(rèn)為,正是由于游戲的社交屬性,讓《王者榮耀》成為了一款堪比麻將的“全民”游戲,也引起諸多社會話題。而玩家沉迷游戲的話題,不過是一個古老問題“通過新設(shè)備的復(fù)活”。“這不是《王者榮耀》造成的社會現(xiàn)象。很多人打麻將也會上癮。”
游戲里的金錢交易 在《王者榮耀》中,你花費(fèi)多少精力才能成為“大俠”?這個問題無解,因?yàn)椴皇悄慊ㄥX、花時間了就能成為“高手”,這個游戲還需要很強(qiáng)的操作技術(shù)。但究竟?fàn)砍抖嗌倬蚪疱X,憑《王者榮耀》一個符文系統(tǒng),或可略窺一斑。
記者咨詢了多位玩家,《王者榮耀》中要想拿滿符文(30個5級符文),差不多需要3000塊錢,如果“純手工”積累,正常玩家差不多需要一年的時間,(即玩一千場左右,進(jìn)入排位賽階段后一般每場花十幾分鐘到幾十分鐘不等)。
有兩年《王者榮耀》游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家臧先生接受記者采訪時表示,他在這個游戲上總共花了20多元,累計千把個小時,“雖然基本對生活沒產(chǎn)生什么負(fù)面影響,但我認(rèn)為花費(fèi)時間、金錢在游戲上并不值得,現(xiàn)在已盡量減少游戲時間了。”
限時玩仍難擺脫指責(zé) 從今年3月起,就有媒體指出在游戲《王者榮耀》中,荊軻竟然是女的,詩仙李白成為了刺客,名醫(yī)扁鵲成為用毒高手。相關(guān)報道指,這些錯亂的角色完全顛覆了正常的歷史觀。
對此,騰訊相關(guān)團(tuán)隊在《王者榮耀》中上線“歷史上的TA”來豐富玩家對真實(shí)歷史人物的認(rèn)識,并制作《王者歷史課》等相關(guān)節(jié)目去正向引發(fā)玩家對于中國傳統(tǒng)歷史文化的興趣。
不過,到了今年6月,越來越多有關(guān)學(xué)生沉迷《王者榮耀》而引起嚴(yán)重后果的事件出現(xiàn)在媒體報道中。
“13歲男孩因玩‘王者榮耀’被說跳下4樓,剛醒又想登錄游戲”、“狂打手游‘王者榮耀’40小時,廣州17歲少年患腦梗險喪命”、“小學(xué)生為玩王者榮耀‘偷’光家里積蓄”、“11歲少年玩‘王者榮耀’,三個月花光全家多年攢下的三萬多”,這樣的消息頻頻出現(xiàn)在大眾視野中。
相應(yīng)的,7月4日,《王者榮耀》也推出防沉迷措施。其中包括未成年人限制每天登錄時長、綁定硬件設(shè)備實(shí)現(xiàn)一鍵禁玩、強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系等措施。
記者注意到,新措施中,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,并計劃上線晚9時以后禁止登錄功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被游戲強(qiáng)制下線。《王者榮耀》開發(fā)團(tuán)隊表示,未來實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng)將實(shí)行進(jìn)一步強(qiáng)化措施。
但措施推出后,有關(guān)《王者榮耀》的討論并未減少。有媒體以“防沉迷系統(tǒng)上線首日遭破解”為題進(jìn)行報道,網(wǎng)上甚至還出現(xiàn)了名為“解綁經(jīng)驗(yàn)教程”的帖子。 據(jù)中新社、澎湃新聞
兒童玩家的沉迷 誰之責(zé)? “所有人都在玩這個游戲,你不玩,你就會顯得格格不入,別人聊的內(nèi)容你聽不懂,會有一種被孤立的感覺” ——一名學(xué)生玩家
兒童游戲玩家沉迷于《王者榮耀》是所有人不愿看到的,這到底是如何造成的,又是誰的責(zé)任呢?不少人把這個問題歸咎于游戲本身。
上海社科院互聯(lián)網(wǎng)研究中心首席研究員李易接受記者采訪時表示,騰訊作為中國互聯(lián)網(wǎng)的一張名片,微信、QQ等業(yè)務(wù)已經(jīng)算是“基礎(chǔ)設(shè)施”了,從這個角度上看,其對待旗下手游的態(tài)度及履行的社會責(zé)任算不上“深刻”,“當(dāng)然,資本層面也不允許其手游作出收縮的姿態(tài)。”
也有網(wǎng)友認(rèn)為,《王者榮耀》不就是一個游戲嗎?其他游戲也存在類似的問題。對此,劉夢霏表示,不適合以《王者榮耀》為入口去討論所有游戲,畢竟《王者榮耀》是一個擁有超兩億玩家的游戲,這引起社會話題是肯定的。
劉夢霏亦認(rèn)為,在遇到這些問題時不要急著訴諸偏見去說游戲怎樣,還是要先看看自己身上或者自己家庭是否有待改進(jìn)的地方。“目前,網(wǎng)癮的研究也已經(jīng)清楚表明,大多數(shù)游戲‘成癮’行為都出自有親子問題的家庭,游戲只是孩子發(fā)泄的渠道之一,單純?nèi)ス肿镉螒蛭疵馍岜局鹉!眲赧f。不過,她同時表示,我們也不應(yīng)將游戲妖魔化,家長們更不必視其為“洪水猛獸”。
“青春期的孩子需要伙伴,也需要知道他自己是什么人。”劉夢霏認(rèn)為,青春期的孩子正面對如何找到自己在群體里的位置、怎么維護(hù)自我認(rèn)知、如何處理沖突矛盾等問題,而“游戲是一個方便、成本又不高的解決渠道”。“這未必是由于游戲本身,而是因?yàn)樗麄冊谟螒蚶锝⒌纳缃魂P(guān)系,是因?yàn)樗麄冋业搅思议L和老師以外,愿意聽他們說話、可以和他們冒險的一些人。”
在這其中,游戲廠商也“訴苦”,《王者榮耀》制作人李旻近日公開表示,“有人沉迷就怨游戲,我們覺得委屈。”至此,諸如小學(xué)生沉迷《王者榮耀》等引發(fā)的社會話題的討論仍塵囂待落。 中新
破解防沉迷系統(tǒng) 成商家“生財之道”
日前,《王者榮耀》宣布推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)來限制未成年人游戲時長,然而,很快就有媒體報道稱,一些未成年人通過買賣賬號和購買破解服務(wù)就能繞過防沉迷系統(tǒng)的限制。
記者在淘寶平臺上搜索“王者榮耀賬號”關(guān)鍵詞,搜索出店鋪不計其數(shù),很多店鋪都有上千條成交記錄。
對于游戲內(nèi)個別玩家進(jìn)行的“破解”防沉迷系統(tǒng)嘗試,騰訊有關(guān)負(fù)責(zé)人明確否認(rèn),稱“賬號的身份信息與游戲內(nèi)其他數(shù)據(jù)一樣,都儲存在系統(tǒng)后臺,外部想通過技術(shù)手段強(qiáng)行修改幾乎是不可能的。但圍繞個人信息安全,在外部確實(shí)存在灰色產(chǎn)業(yè)鏈通過詐騙、違規(guī)、私下交易等方式試圖從中牟利。”
值得注意的是,《王者榮耀》防沉迷系統(tǒng)啟動后,有網(wǎng)友反映,外籍成年玩家玩王者榮耀國服時,也被“防沉迷”了。騰訊方面對此表示,“沒有身份認(rèn)證,那會被按未成年玩家對待。” 中新
[編輯: 杜倩倩]