風口財評丨今日歡呼孫大圣:得AI者得天下
半島全媒體評論員 謝文倩
8月20日上午10時,3A級單機游戲《黑神話:悟空》正式發布,這無疑是國產游戲界的一個里程碑事件。上線僅1小時,這款游戲在Steam平臺的同時在線玩家達104.5萬,超越《CS2》登頂Steam熱玩榜。這款游戲不僅以精湛的制作水平獲得了全球玩家的認可,更讓人們看到了人工智能技術在游戲應用中的無限潛力。
這一回,AI為玩家營造了更高級的智能互動體驗感。在《黑神話:悟空》的世界里,NPC(非玩家角色)不再只是簡單的任務發布者,而是具備高度智能化的互動個體,能根據玩家反應做出反應,這種體驗超越了傳統游戲的局限,讓玩家仿佛置身于一個真實的世界之中。
此外,AI在游戲開發過程中也起到了重要作用。不僅可以幫助游戲開發者快速生成內容,還在一定程度上降低開發成本和縮短開發周期。這對于國產游戲來說尤其重要,因為這意味著可以更快地推出具有競爭力的產品,并且在不斷變化的市場環境中保持靈活性。
自ChatGPT走紅以來,AI技術在游戲行業的應用就備受關注,此次《黑神話:悟空》的成功為我們提供了一個鮮活的例子,是AI技術如何與游戲進行完美融合的勝利,更是對整個游戲行業乃至科技領域的一次鼓舞。
值得注意的是,《黑神話:悟空》的走紅同樣在資本市場上引發了廣泛關注,截至8月20日收盤,游戲傳媒板塊快速反彈,浙版傳媒、中信出版“20CM”漲停;華誼兄弟漲19%。相關股票的大漲也從側面反映出投資者對該游戲及背后技術前景的信心。這種正面影響不僅僅局限于游戲本身,還會波及其他游戲開發商和技術供應商,激勵他們投入更多的資源來研發和采用類似的技術。
更進一步看,這一現象還預示著未來游戲行業的發展趨勢,即AI技術將在游戲設計、開發、運營等多個環節發揮越來越重要的作用。我們可以期待,隨著技術的不斷進步,未來的游戲將更加智能、更具沉浸感,為玩家帶來前所未有的游戲體驗。