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"未成年人防沉迷系統"不能留死角

2019-12-11 08:59 半島網-半島都市報閱讀 (170564) 掃描到手機

文/周菊

國家新聞出版署11月發布了《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》。11月27日至12月9日,記者用蘋果手機在APP Store下載了多款受市場歡迎的游戲進行測試,結果顯示,不少中小游戲公司仍出現不主動提示實名認證,未成年人在夜間10點后仍能登錄游戲,甚至有游戲可讓7歲兒童充值等情況。(12月10日《新京報》)

“未成年人防沉迷”制度發布后,社會各界寄予了厚望,但從實際測試結果看,并未達到預期目標。賬號登錄是進入游戲的第一道關口,也是最關鍵的防沉迷環節,如果不能在這一道關口將未成年人識別出來、攔截住,后面就更難防范了。因此,游戲賬號實名制、人臉識別等身份驗證,是最基本的防御措施。目前身份識別技術已經成熟應用,這個措施的關鍵,在于游戲廠商的配合力度。而在利益的驅動下,部分游戲廠商漠視實名認證規定,造成未成年人可以輕易登錄游戲。

而且,防沉迷系統主要是甄別未成年人,但在現實中,很多未成年人使用父母手機上網、玩游戲,這也使得賬號實名制容易被突破,后面的限制時長、充值額度等環節,更是無法預防了。何況,網上有人公然售賣“已通過實名認證”的成年人賬號,部分家長對孩子玩游戲也過于放縱、缺乏約束。

眾多因素令防沉迷系統的效力大打折扣,難以有效防范未成年人,需要完善現有防沉迷制度,通過技術、法律、監管等方面入手,探索構建全方位的防沉迷系統,將每一個游戲環節、每一個相關層面都納入,不能留下死角。未成年人防沉迷是一個系統工程,應在實施的過程中,不斷收集社會各界的反饋信息,總結經驗教訓,及時進行調整、修訂,令防沉迷系統趨于完美。